İçindekiler :BÖLÜM I: DİJİTAL DÖNÜŞÜM VE OYUN KAVRAMIBÖLÜM II: DİJİTAL OYUNLARIN ETKİLERİ VE BAĞIMLILIK RİSKİBÖLÜM III: E-ÖĞRENME VE MOTİVASYON DİNAMİKLERİ ...